Дисципліна: Засоби програмування комп'ютерної графіки

  1. Збийте стрілки годинника, натиснувши чорну кнопку
  2. Наведіть жовту стрілку годинника на час, відкладений на тест
  3. Після того, як час вичерпано, завершіть тестування